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アニメって4K化するの簡単そうだけど

  • 2020年10月30日
  • NEWS

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 02:31:42.655 ID:Qfcly2xU0.net
1080pのままなイメージがある
元々大きいサイズで描けばいいだけじゃないの?

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 02:46:27.631 ID:Qfcly2xU0.net

>>13
なるほど
毎週配信って形式の今の現場だと作業に時間がかかるのは致命的なのか

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 03:28:36.997 ID:LUln619G0.net

>>42
OSがIRIXていう専用だったからね
フォトショップも5くらいまでは出てた
Mayaとか子会社の製品だから2000年代まで出てた

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 02:58:41.934 ID:X/PrPNda0.net

いろいろある
こういうやつ

https://github.com/k4yt3x/video2x

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 03:26:31.274 ID:Qfcly2xU0.net

>>41
用途は限られてはいたのか

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 02:47:37.017 ID:75/B17Co0.net

>>15
フレーム補完系なら4Kで60フレームに補完してくれるプログラムが既にあったはず
高精細でヌルヌル動くけど細かいエフェクトや場面変遷時の模様とかで補完し切れなくなる瞬間が未だ散見するけど

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 03:49:12.715 ID:75/B17Co0.net

>>48
質感どころか線が太過ぎるらしいけど
線の質感をいくら大事にしましたって言っても今のアニメをマッキーとか油性インクの太さで輪郭とか描かれてたら流石にこれはやり過ぎって思うでしょ
そのぐらいのレベルなのでは?

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 03:00:29.909 ID:75/B17Co0.net

>>26
圧縮かけなくても50GBで収まるんか
なら将来的には4Kも結構現実的なデータ量になりそうだな

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 02:47:19.652 ID:JbCCbmOl0.net

>>10
描くための用紙サイズなんか大きくする必要は無い
用紙をスキャンするときのサイズを大きくすればいいだけ

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 03:08:23.172 ID:Qfcly2xU0.net

>>32
今だと演出としての側面が強いのか
注意して見てみる
限られた環境だと技術が発展するいい例なのかもしれない

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 03:15:27.329 ID:LUln619G0.net

SGIのワークステーションはデザインこってんよ
色とかもスゴいし
アップルがiMac作る前

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 02:49:42.039 ID:Qfcly2xU0.net

>>18
スキャンの時でいいんだ
それならやっぱりサイズを大きくすること自体のデメリットがあってしてないって感じなのかな

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 02:32:47.544 ID:kMdcXxrY0.net

サザエさんではそれに気づけない

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 03:38:06.370 ID:75/B17Co0.net

8Kの話になっちゃうけど8K解像度だと今の用紙サイズで書くなら鉛筆の線の太さがネックになるって話があったり
紙のサイズ上げると今度はタップでの固定も複雑化して線と線の間隔とかでズレ始めそうとかも言われてたな
その辺を上手く修正出来る様になれば高画質系も多少は発展してくのでは?

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 03:46:18.688 ID:Qfcly2xU0.net

まだ技術的な問題点もあるのか
気長に待とう

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 02:37:13.767 ID:wcZGl8kF0.net

画質クソ荒くても手軽に安く見れるならいい

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 02:46:02.110 ID:+I6a3tC2a.net

たまにあるフレーム補完してあるのとかヌルヌルしてて面白い

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 02:38:58.771 ID:3/feFURi0.net

昔はアニメ1話で40MBだったのに 今は300MB近くあるからな

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 02:42:23.016 ID:3/feFURi0.net

デジタル絵を書いたことがあるとわかるけど
解像度つまりピクセル数をあげるだけで作業量が格段に増える

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 02:43:33.993 ID:75/B17Co0.net

>>10
何故解像度が低いかは解像度を上げるとデータが一気に重くなるからだよ
アニメの製作工程で撮影やデジタル加工なんかを施す場合でも処理の速度が天地の差になる
昔からアニメの製作は分散して作業を行なってたからデータが軽ければデータの交換やサーバーへのアップなどの手間や負荷も一気に減るし
まぁ納品時はアップコンバートするから一応体裁としては1080p有るって言った方が良いのかな?

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/10/30(金) 03:19:25.938 ID:75/B17Co0.net

>>35
一応調べたら35ミリフィルム撮影になってた
35ミリフィルムだと解像度は5040×3360位だと
映画規格だと4Kが4096×2160だから一応4Kより解像度的には上になっちゃうのかな?
でもフィルムだしレンズも当時の技術だから見た目としては完全に4Kより下にはなるだろうな
感覚的にはフルHD以上で4K以下ってのが正確なところでは?